Dnešní svět se nezadržitelným tempem žene kupředu a na nás den co den na každém rohu vykukují nové úžasné technologie. Obyčejné smrtelníky naší konzumní společnosti zajímají především pokroky v zábavním průmyslu a právě jednou z posledních novinek je jistě 3D zobrazovací technologie. Proto se na ni pojďme společně podívat trochu blíže.
Člověk jako takový vnímá trojrozměrnou podstatu světa díky dvěma očím a našemu úžasně výkonnému mozku. Lidské oko funguje jako fotoaparát, snímající něco okolo 20 snímků za vteřinu. Obraz přijatý každým okem je stejně tak jako z fotoaparátu dvourozměrný, ale díky tomu, že oči máme dvě, vnímáme svět trojrozměrně. Obraz z každého oka totiž doputuje nervovými drahami do výpočetního centra, kterým je již zmíněný mozek a ten si podle rozdílných aspektů jednotlivých obrazů přijatých od očí dopočítá chybějící třetí rozměr.

Lidé ale svět nesledují jen přímo reálně, nýbrž i skrz různá média, ať už je to něco na obyčejném papíru nebo v televizi. Ty nám ovšem nabízejí jen dvourozměrný obraz, zachycený jedním snímacím zařízením a tudíž nenabízející informace pro náš mozek k možnosti výpočtu hloubky obrazu. Člověk je ale tvor důmyslný a tak postupem času přišel na to, jak vytvořit trojrozměrný vjem i na papíře nebo monitoru.
Mnohý by si tipl, že je 3D obraz otázkou posledních pár let, ale kupodivu historie tohoto odvětví sahá až do 19. století. V této době se začalo fotit dvěma fotoaparáty se vzdáleností objektivů odpovídající vzdálenosti očí a následně se fotografie takto pořízené daly k sobě, připevnila se k nim na kolmo oddělující přepážka a pak už jen stačilo přiložit hlavu k přepážce tak, aby každé oko vidělo právě jednu fotografii a prostorový vjem byl na světě. Postupně se začaly objevovat stereokotoučky, nabízející více fotografií v jednom zařízení, či jak to nazvat. Nejoblíbenějšími motivy té doby byly různé světové destinace nebo pohádkové výjevy.

Takto sledovat fotografie je ale značně nepohodlné a tak se muselo přijít na jiný způsob jak dopravit zvlášť jeden obraz do levého a druhý do pravého oka. Jako první se vyvinul princip brýlí s barevnými skly neboli anaglyfické brýle. Jedno sklo je většinou červené, druhé modré, přičemž každé z nich vyfiltruje ze sledovaného obrazu tu barevnou složku, jakou je zabarveno. Úskalí však spočívá v tom, že sledovaný obraz musí být barevně upravený a ztrácí se tak jeho kvalita a barevná informace, naopak výhodou je finanční nenáročnost a jednoduchost. Pokud máte dva vhodné snímky, stačí si pohrát s barevnými složkami ve Photoshopu a za pár minut máte 3D fotku k použití hotovou (návod se možná objeví v dalším článku).

Jak už bylo řečeno, tato technologie má značně poškozenou barevnou informaci a proto se šlo ve vývoji opět dál. Další technologií je použití polarizace, kde jsou opět použity brýle, ovšem tentokrát jsou obě skla průhledné, ale s jinou polarizací. Jedno propouští světlo horizontálně polarizované, druhé vertikálně. Zapotřebí jsou také dva projektory, kde každý z nich promítá jinak polarizovaný záznam na plátno, které musí být z materiálu neměnící polarizaci světla. Jako v předchozím případě se tak ke každému oku dostane jen pro něj určený obraz a nastane dojem trojrozměrnosti. Bohužel použití dvou projektorů a dalšího speciálního vybavení tuto technologii hodně zdražuje a znemožňuje tak použití v domácnosti. Používaná je však v kinech IMAX.

Na podobném způsobu pracují i zatmívané brýle. Ty jsou spojeny přímo s grafickou kartou počítače a zakrývají střídavě levé a pravé oko, přičemž se na monitoru střídá obraz pro levé a pravé oko. Jediné úskalí je v potřebě vysoké obnovovací frekvence monitoru, která musí činit nejméně 120Hz, tedy pro každé oko 60Hz, aby byl obraz plynulý a pro oko příjemný. Hlavním propagátorem tohoto 3D principu je NVIDIA, která za ni ovšem sklízí velmi negativní kritiku.

Další přístroje s 3D technologií, hojně proklamovanou touto dobou v televizních reklamách, jsou různé televizory, které nepotřebující žádné brýle a přesto divákovi zprostředkují 3D potěšení ze sledování. Funguje to tak, že na obrazovce je promítán obraz pro jedno oko v sudých řádcích a pro druhé v lichých. Speciální fólie, která je umístěna na obrazovce, pak odklání obraz ze sudých řádků více doprava a naopak z řádků lichých doleva ve směru k divákovi. V tom ovšem vězí háček. Divák samozřejmě musí sedět tak, aby měl jedno oko na dráze pravého vysílání a druhé na levé. Je tedy nutná správná pozice pro sledování. Tato nedokonalost se řeší různými systémy sledujícími pozici diváka a upravující úhel lomu obrazů, ale k dokonalosti tomu ještě něco chybí. Další problém nastává, když se vás před televizí sejde víc, to si pak onen 3D požitek vychutná jen hrstka z vás sedící na správném místě.

Tímto bych stručný přehled 3D technologií ukončil, neznamená to však, že by neexistovaly jiné způsoby a pokusy o trojrozměrné zobrazování, ba naopak každým dnem se v této oblasti dělají velké pokroky a tak se jistě už v brzké době můžeme těšit na plnohodnotný, ničím neobtěžovaný 3D svět v našich obývácích.



Ono je strašně zvláštní, že o 3D televizích se strašně mluví a je to megabooooom. Může mi ale někdo říct, kam se poděla virtuální realita? To byl přece strašný boom tak cca před 10 lety, ale jak rychle to přišlo, tak tak rychle to odešlo.
VR neodešla, stále se používá, ale zařízení je dražší a méně pohodlné než třeba 3D obrazovky, proto se to zatím nejalo, např. v herním průmyslu, jak se očekávalo. Ale třeba v budoucnu bude comeback.